Rozsviť


Přeložit tuto stránku.

Special thanks to Rainbird for the translation

Rozsviť je logický rébus s jednoduchými pravidly a náročnými řešeními.

Pravidla jsou prostá. Rozsviť (Akari) se hraje na čtvercové mřížce. Mřížka obsahuje jak černá, tak bílá pole. Cílem je umístit do mřížky žárovky tak, aby bylo osvětleno každé bílé pole. Pole je osvětleno žárovkou tehdy, jsou-li ve stejném řádku nebo sloupci a není mezi nimi žádné černé pole. Navíc, žádná žárovka nesmí osvětlovat jinou žárovku.
Některá černá pole mají vepsaná čísla. Číslo v černém poli značí, kolik žárovek k tomuto poli přiléhá stranami.
Levým kliknutím umístíte na pole žárovku. Pravým kliknutím je označíte X.

Videonávod
Skrýt pravidla

Sdílet

Rozsviť


7x7 Snadné Rozsviť | 7x7 Normální Rozsviť | 7x7 Těžké Rozsviť | 10x10 Snadné Rozsviť | 10x10 Normální Rozsviť | 10x10 Těžké Rozsviť | 14x14 Snadné Rozsviť | 14x14 Normální Rozsviť | 14x14 Těžké Rozsviť | 25x25 Snadné Rozsviť | 25x25 Normální Rozsviť | 25x25 Těžké Rozsviť

Tento měsíc
1. mmyama
79
00:22.63
2. niqnna
18
00:26.54
3. Jazka 00:29.69
4. Fjznbeinfnn
8
00:30.24
5. Dorice
257
00:36.25
6. HackMan
120
00:36.43
7. Amator 00:37.77
8. Emzed
39
00:40.25
9. 11RJ6 00:44.44
10. Kimberly Fath
20
00:46.76
11. LordHedgie 00:51.41
12. lauraapzz
64
00:54.34
13. trLBumm
26
00:55.64
14. R0wSch0
32
00:56.76
15. Ebotreson
10
00:56.82
16. Partimento
51
01:01.81
17. Charlleway
74
01:03.53
18. Rickieman86 01:03.92
19. 白切叉燒鵝
55
01:05.20
20. EG0hun 01:14.24
Tento týden
1. mmyama
79
00:22.63
2. Dorice
257
00:36.25
3. Jazka 00:38.61
4. HackMan
120
00:43.34
5. LordHedgie 00:51.41
6. Ebotreson
10
00:56.82
7. Partimento
51
01:01.81
8. Charlleway
74
01:03.53
9. Rickieman86 01:03.92
10. EG0hun 01:14.24
11.--- prázdné -----:--
12.--- prázdné -----:--
13.--- prázdné -----:--
14.--- prázdné -----:--
15.--- prázdné -----:--
16.--- prázdné -----:--
17.--- prázdné -----:--
18.--- prázdné -----:--
19.--- prázdné -----:--
20.--- prázdné -----:--
Dnes
1. Ebotreson
10
00:56.82
2.--- prázdné -----:--
3.--- prázdné -----:--
4.--- prázdné -----:--
5.--- prázdné -----:--
6.--- prázdné -----:--
7.--- prázdné -----:--
8.--- prázdné -----:--
9.--- prázdné -----:--
10.--- prázdné -----:--
11.--- prázdné -----:--
12.--- prázdné -----:--
13.--- prázdné -----:--
14.--- prázdné -----:--
15.--- prázdné -----:--
16.--- prázdné -----:--
17.--- prázdné -----:--
18.--- prázdné -----:--
19.--- prázdné -----:--
20.--- prázdné -----:--
MO3
1. numbrr
305
00:11.07
2. mtanzer
140
00:13.41
3. gtkrouwel
131
00:14.04
4. TashiroMiraki
217
00:14.07
5. sfumato
166
00:15.17
6. Oryn
164
00:16.33
7. Yeti
132
00:16.95
8. Zenta
85
00:19.31
9. 2015YINJ02
172
00:19.38
10. Nick
217
00:19.85
AO5
1. numbrr
305
00:12.09
2. gtkrouwel
131
00:13.18
3. TashiroMiraki
217
00:14.69
4. mtanzer
140
00:15.42
5. sfumato
166
00:15.52
6. Oryn
164
00:17.99
7. Yeti
132
00:18.45
8. mmyama
79
00:20.09
9. qqwref
266
00:20.14
10. Zenta
85
00:20.17
AO12
1. numbrr
305
00:15.43
2. gtkrouwel
131
00:16.27
3. mtanzer
140
00:17.29
4. TashiroMiraki
217
00:18.02
5. sfumato
166
00:20.39
6. Yeti
132
00:23.32
7. qqwref
266
00:23.33
8. Nick
217
00:24.51
9. summernight
226
00:24.76
10. Oryn
164
00:25.51
Robots / programmatic solversinfo  
1.tlstyer
137
00:00.007
2.hum@b0t
91
00:00.164
3.cheyette00:00.356

* MO3 - Průměr ze 3. Průměr ze 3 po sobě jdoucích.
AO5 - Průměr z 5. Průměr z 5 po sobě jdoucích při zanedbání nejvyššího a nejnižšího.
AO12 - Průměr z 12. Průměr z 12 po sobě jdoucích při zanedbání nejvyššího a nejnižšího.
Musíte být přihlášení pro sledování svých průměrů


Najít vaši pozici v

Vložte uživatelské jméno:


Další logické hry:  hideshow

2026-01-09 03:30:06

cz.puzzle-light-up.com
Odstranit reklamy | Report This Ad