Rozsviť


Přeložit tuto stránku.

Special thanks to Rainbird for the translation

Rozsviť je logický rébus s jednoduchými pravidly a náročnými řešeními.

Pravidla jsou prostá. Rozsviť (Akari) se hraje na čtvercové mřížce. Mřížka obsahuje jak černá, tak bílá pole. Cílem je umístit do mřížky žárovky tak, aby bylo osvětleno každé bílé pole. Pole je osvětleno žárovkou tehdy, jsou-li ve stejném řádku nebo sloupci a není mezi nimi žádné černé pole. Navíc, žádná žárovka nesmí osvětlovat jinou žárovku.
Některá černá pole mají vepsaná čísla. Číslo v černém poli značí, kolik žárovek k tomuto poli přiléhá stranami.
Levým kliknutím umístíte na pole žárovku. Pravým kliknutím je označíte X.

Videonávod
Skrýt pravidla

Sdílet

Rozsviť


7x7 Snadné Rozsviť | 7x7 Normální Rozsviť | 7x7 Těžké Rozsviť | 10x10 Snadné Rozsviť | 10x10 Normální Rozsviť | 10x10 Těžké Rozsviť | 14x14 Snadné Rozsviť | 14x14 Normální Rozsviť | 14x14 Těžké Rozsviť | 25x25 Snadné Rozsviť | 25x25 Normální Rozsviť | 25x25 Těžké Rozsviť

Tento měsíc
1. niqnna
18
00:09.33
2. Zenta
84
00:10.00
3. LemonSherbet 00:10.16
4. stevethesquid
72
00:10.54
5. thall
53
00:12.16
6. trLBumm
25
00:13.19
7. Jazka 00:16.09
8. tonyjo4312
36
00:18.84
9. llmt9
88
00:20.43
10. Yoriichi 00:26.29
11. AnonyMinor
67
00:29.72
12. Solus
35
00:38.85
13. Kimberly Fath
12
00:39.79
14. daghan
34
00:41.13
15. thrasymachus
56
00:43.45
16. HackMan
119
00:43.70
17. Mar-yam
29
00:45.24
18. EG0hun 00:48.38
19. Hashira 00:49.23
20. Rocketdog
33
00:49.56
Tento týden
1. niqnna
18
00:13.36
2. HackMan
119
00:43.70
3. Aimar
24
01:00.71
4. Uthor 01:14.71
5.--- prázdné -----:--
6.--- prázdné -----:--
7.--- prázdné -----:--
8.--- prázdné -----:--
9.--- prázdné -----:--
10.--- prázdné -----:--
11.--- prázdné -----:--
12.--- prázdné -----:--
13.--- prázdné -----:--
14.--- prázdné -----:--
15.--- prázdné -----:--
16.--- prázdné -----:--
17.--- prázdné -----:--
18.--- prázdné -----:--
19.--- prázdné -----:--
20.--- prázdné -----:--
Dnes
1. niqnna
18
00:13.99
2. Uthor 01:14.71
3.--- prázdné -----:--
4.--- prázdné -----:--
5.--- prázdné -----:--
6.--- prázdné -----:--
7.--- prázdné -----:--
8.--- prázdné -----:--
9.--- prázdné -----:--
10.--- prázdné -----:--
11.--- prázdné -----:--
12.--- prázdné -----:--
13.--- prázdné -----:--
14.--- prázdné -----:--
15.--- prázdné -----:--
16.--- prázdné -----:--
17.--- prázdné -----:--
18.--- prázdné -----:--
19.--- prázdné -----:--
20.--- prázdné -----:--
MO3
1. numbrr
304
00:06.32
2. mtanzer
140
00:07.85
3. gtkrouwel
130
00:08.31
4. sfumato
166
00:08.86
5. TashiroMiraki
217
00:09.14
6. Yeti
131
00:09.15
6. tantanaaa
91
00:09.15
8. Oryn
164
00:09.76
9. jaybrainer
246
00:09.79
10. summernight
225
00:10.20
AO5
1. numbrr
304
00:06.59
2. mtanzer
140
00:08.33
3. TashiroMiraki
217
00:08.83
4. gtkrouwel
130
00:09.11
5. Oryn
164
00:09.98
6. jaybrainer
246
00:10.30
7. Yeti
131
00:10.59
8. 飞飞
52
00:10.62
9. sfumato
166
00:11.16
10. summernight
225
00:11.67
AO12
1. numbrr
304
00:07.90
2. mtanzer
140
00:10.60
3. TashiroMiraki
217
00:11.63
4. gtkrouwel
130
00:12.37
5. Yeti
131
00:12.88
6. summernight
225
00:14.51
7. 2015YINJ02
171
00:15.17
8. sfumato
166
00:15.19
9. qqwref
265
00:16.68
10. Oryn
164
00:17.33
Robots / programmatic solversinfo  
1.tlstyer
137
00:00.007
2.hum@b0t
91
00:00.161
3.cheyette00:00.184

* MO3 - Průměr ze 3. Průměr ze 3 po sobě jdoucích.
AO5 - Průměr z 5. Průměr z 5 po sobě jdoucích při zanedbání nejvyššího a nejnižšího.
AO12 - Průměr z 12. Průměr z 12 po sobě jdoucích při zanedbání nejvyššího a nejnižšího.
Musíte být přihlášení pro sledování svých průměrů


Najít vaši pozici v

Vložte uživatelské jméno:


Další logické hry:  hideshow

2025-12-26 19:43:13

cz.puzzle-light-up.com
Odstranit reklamy | Report This Ad