Rozsviť


Přeložit tuto stránku.

Special thanks to Rainbird for the translation

Rozsviť je logický rébus s jednoduchými pravidly a náročnými řešeními.

Pravidla jsou prostá. Rozsviť (Akari) se hraje na čtvercové mřížce. Mřížka obsahuje jak černá, tak bílá pole. Cílem je umístit do mřížky žárovky tak, aby bylo osvětleno každé bílé pole. Pole je osvětleno žárovkou tehdy, jsou-li ve stejném řádku nebo sloupci a není mezi nimi žádné černé pole. Navíc, žádná žárovka nesmí osvětlovat jinou žárovku.
Některá černá pole mají vepsaná čísla. Číslo v černém poli značí, kolik žárovek k tomuto poli přiléhá stranami.
Levým kliknutím umístíte na pole žárovku. Pravým kliknutím je označíte X.

Videonávod
Skrýt pravidla

Sdílet

Rozsviť


7x7 Snadné Rozsviť | 7x7 Normální Rozsviť | 7x7 Těžké Rozsviť | 10x10 Snadné Rozsviť | 10x10 Normální Rozsviť | 10x10 Těžké Rozsviť | 14x14 Snadné Rozsviť | 14x14 Normální Rozsviť | 14x14 Těžké Rozsviť | 25x25 Snadné Rozsviť | 25x25 Normální Rozsviť | 25x25 Těžké Rozsviť

Tento měsíc
1. LemonSherbet 00:13.71
2. Eskimosnake
108
00:16.76
3. Parade
39
00:16.84
4. pipifax 00:19.20
5. Jorgito Salles
31
00:19.24
6. Asitukl
10
00:20.10
7. Dorice
246
00:22.80
8. thrasymachus
30
00:25.94
9. Chaojie Fu
67
00:26.30
10. niqnna
18
00:26.77
11. SophieK
41
00:27.89
12. Half_Line
22
00:27.90
13. HackMan
112
00:29.37
14. Dovuq 00:31.47
15. ambiorix 00:31.79
16. angelrose971
94
00:32.60
17. yellow0607
22
00:34.40
18. AnonyMinor
56
00:34.66
19. Koakuma
48
00:40.00
20. Lespring22 00:43.12
Tento týden
1. pipifax 00:19.20
2. Asitukl
10
00:20.10
3. Dorice
246
00:22.80
4. niqnna
18
00:26.77
5. HackMan
112
00:29.91
6. yellow0607
22
00:34.40
7. ambiorix 00:45.05
8. Goochelaar
105
00:45.30
9. corgi61 00:54.14
10. yasuyo 00:54.59
11. whitevoidsky
18
01:09.85
12. yngve 01:16.32
13. snowingbird 01:49.53
14.--- prázdné -----:--
15.--- prázdné -----:--
16.--- prázdné -----:--
17.--- prázdné -----:--
18.--- prázdné -----:--
19.--- prázdné -----:--
20.--- prázdné -----:--
Dnes
1. Dorice
246
00:27.82
2. corgi61 00:54.14
3.--- prázdné -----:--
4.--- prázdné -----:--
5.--- prázdné -----:--
6.--- prázdné -----:--
7.--- prázdné -----:--
8.--- prázdné -----:--
9.--- prázdné -----:--
10.--- prázdné -----:--
11.--- prázdné -----:--
12.--- prázdné -----:--
13.--- prázdné -----:--
14.--- prázdné -----:--
15.--- prázdné -----:--
16.--- prázdné -----:--
17.--- prázdné -----:--
18.--- prázdné -----:--
19.--- prázdné -----:--
20.--- prázdné -----:--
MO3
1. numbrr
300
00:11.24
2. mtanzer
140
00:12.14
3. sfumato
166
00:12.30
4. TashiroMiraki
216
00:12.95
5. gtkrouwel
121
00:13.35
6. Oryn
152
00:13.36
7. Yeti
118
00:14.10
8. vowels
216
00:14.15
9. sauceguardian
99
00:14.22
10. Arok
113
00:14.35
AO5
1. numbrr
300
00:12.27
2. sfumato
166
00:12.81
3. gtkrouwel
121
00:13.10
4. TashiroMiraki
216
00:13.72
5. Oryn
152
00:13.82
6. mtanzer
140
00:14.07
7. qqwref
260
00:14.60
8. sauceguardian
99
00:14.79
9. Yeti
118
00:15.01
10. Nick
217
00:15.32
AO12
1. numbrr
300
00:13.99
2. gtkrouwel
121
00:14.18
3. TashiroMiraki
216
00:14.87
3. sfumato
166
00:14.87
5. mtanzer
140
00:16.17
6. sauceguardian
99
00:16.42
7. Oryn
152
00:16.44
8. qqwref
260
00:17.00
9. Sonar
77
00:17.17
10. Yeti
118
00:17.69
Robots / programmatic solversinfo  
1.tlstyer
126
00:00.007
2.hum@b0t
91
00:00.160
3.cheyette00:00.258

* MO3 - Průměr ze 3. Průměr ze 3 po sobě jdoucích.
AO5 - Průměr z 5. Průměr z 5 po sobě jdoucích při zanedbání nejvyššího a nejnižšího.
AO12 - Průměr z 12. Průměr z 12 po sobě jdoucích při zanedbání nejvyššího a nejnižšího.
Musíte být přihlášení pro sledování svých průměrů


Najít vaši pozici v

Vložte uživatelské jméno:


Další logické hry:  hideshow

2025-08-29 14:49:34

cz.puzzle-light-up.com
Odstranit reklamy