Rozsviť


Přeložit tuto stránku.

Special thanks to Rainbird for the translation

Rozsviť je logický rébus s jednoduchými pravidly a náročnými řešeními.

Pravidla jsou prostá. Rozsviť (Akari) se hraje na čtvercové mřížce. Mřížka obsahuje jak černá, tak bílá pole. Cílem je umístit do mřížky žárovky tak, aby bylo osvětleno každé bílé pole. Pole je osvětleno žárovkou tehdy, jsou-li ve stejném řádku nebo sloupci a není mezi nimi žádné černé pole. Navíc, žádná žárovka nesmí osvětlovat jinou žárovku.
Některá černá pole mají vepsaná čísla. Číslo v černém poli značí, kolik žárovek k tomuto poli přiléhá stranami.
Levým kliknutím umístíte na pole žárovku. Pravým kliknutím je označíte X.

Videonávod
Skrýt pravidla

Sdílet

Rozsviť


7x7 Snadné Rozsviť | 7x7 Normální Rozsviť | 7x7 Těžké Rozsviť | 10x10 Snadné Rozsviť | 10x10 Normální Rozsviť | 10x10 Těžké Rozsviť | 14x14 Snadné Rozsviť | 14x14 Normální Rozsviť | 14x14 Těžké Rozsviť | 25x25 Snadné Rozsviť | 25x25 Normální Rozsviť | 25x25 Těžké Rozsviť

Tento měsíc
1. daklqw
19
00:13.45
2. Kimseunghyeon 00:13.53
3. Make
266
00:14.20
4. mmyama
71
00:15.46
5. zy von
22
00:16.72
6. 2021zhao07
11
00:17.64
7. Hesper
60
00:18.61
8. tufelix367
37
00:19.77
9. pipifax 00:21.04
10. ineauno
5
00:24.11
11. Fastfaxer
126
00:26.01
12. Alyname
35
00:28.34
13. Dorice
235
00:30.00
14. HackMan
95
00:30.55
15. toaster611
48
00:30.79
16. gdbhmisty
48
00:32.53
17. qobi
218
00:33.37
18. bmw152
22
00:35.61
19. FreeJu77 00:38.51
20. Fabiogaudo
17
00:42.07
Tento týden
1. daklqw
19
00:13.45
2. Kimseunghyeon 00:14.84
3. pipifax 00:21.04
4. Fastfaxer
126
00:35.56
5. HackMan
95
00:38.11
6. Dorice
235
00:43.89
7. Rod Ellison
31
00:45.57
8. Albepm 00:47.26
9. yngve 00:59.64
10. xinnnnnn
7
01:10.55
11. potot 01:11.91
12. Pollyanner
20
01:52.42
13.--- prázdné -----:--
14.--- prázdné -----:--
15.--- prázdné -----:--
16.--- prázdné -----:--
17.--- prázdné -----:--
18.--- prázdné -----:--
19.--- prázdné -----:--
20.--- prázdné -----:--
Dnes
1. yngve 02:24.02
2.--- prázdné -----:--
3.--- prázdné -----:--
4.--- prázdné -----:--
5.--- prázdné -----:--
6.--- prázdné -----:--
7.--- prázdné -----:--
8.--- prázdné -----:--
9.--- prázdné -----:--
10.--- prázdné -----:--
11.--- prázdné -----:--
12.--- prázdné -----:--
13.--- prázdné -----:--
14.--- prázdné -----:--
15.--- prázdné -----:--
16.--- prázdné -----:--
17.--- prázdné -----:--
18.--- prázdné -----:--
19.--- prázdné -----:--
20.--- prázdné -----:--
MO3
1. numbrr
282
00:11.24
2. mtanzer
140
00:12.14
3. sfumato
165
00:12.30
4. TashiroMiraki
213
00:12.95
5. Oryn
148
00:13.36
6. gtkrouwel
111
00:13.41
7. Yeti
101
00:14.10
8. vowels
214
00:14.15
9. sauceguardian
95
00:14.22
10. Arok
105
00:14.35
AO5
1. numbrr
282
00:12.27
2. sfumato
165
00:12.81
3. TashiroMiraki
213
00:13.72
4. Oryn
148
00:13.82
5. mtanzer
140
00:14.07
6. gtkrouwel
111
00:14.53
7. qqwref
259
00:14.60
8. sauceguardian
95
00:14.79
9. Yeti
101
00:15.01
10. Nick
217
00:15.32
AO12
1. numbrr
282
00:13.99
2. TashiroMiraki
213
00:14.87
2. sfumato
165
00:14.87
4. mtanzer
140
00:16.17
5. gtkrouwel
111
00:16.35
6. sauceguardian
95
00:16.42
7. Oryn
148
00:16.44
8. qqwref
259
00:17.00
9. Sonar
77
00:17.17
10. Yeti
101
00:17.69
Robots / programmatic solversinfo  
1.tlstyer
105
00:00.007
2.hum@b0t
91
00:00.160
3.penguain
57
00:02.298

* MO3 - Průměr ze 3. Průměr ze 3 po sobě jdoucích.
AO5 - Průměr z 5. Průměr z 5 po sobě jdoucích při zanedbání nejvyššího a nejnižšího.
AO12 - Průměr z 12. Průměr z 12 po sobě jdoucích při zanedbání nejvyššího a nejnižšího.
Musíte být přihlášení pro sledování svých průměrů


Najít vaši pozici v

Vložte uživatelské jméno:


Další logické hry:  hideshow

2025-03-16 16:19:21

cz.puzzle-light-up.com
Odstranit reklamy